| Anonymous | Login | 2025-10-27 20:04 UTC | ![]() |
| My View | View Issues | Change Log | Roadmap |
| View Issue Details [ Jump to Notes ] | [ Issue History ] [ Print ] | ||||||||
| ID | Project | Category | View Status | Date Submitted | Last Update | ||||
| 0002282 | VCMI | Mechanics - Battles | public | 2015-10-05 18:42 | 2017-07-15 09:49 | ||||
| Reporter | Povelitel | ||||||||
| Assigned To | AVS | ||||||||
| Priority | normal | Severity | minor | Reproducibility | always | ||||
| Status | closed | Resolution | fixed | ||||||
| Platform | 64 | OS | Windows | OS Version | XP sp2 | ||||
| Product Version | 0.98d | ||||||||
| Target Version | Fixed in Version | 0.99 | |||||||
| Summary | 0002282: If the unit hang up spells and then this unit is killed, it will be restored and archangels, these spells will not be lost. | ||||||||
| Description | Если на юнит повесить заклинания, а потом этот юнит убьют, и архангелы его восстановят, то эти заклинания никуда не пропадут. | ||||||||
| Tags | No tags attached. | ||||||||
| Attached Files | |||||||||
Notes |
|
|
(0005914) AVS (administrator) 2015-10-05 21:05 |
But Disrupting Ray effect should remain after resurrect. |
|
(0005916) Povelitel (updater) 2015-10-05 21:08 |
I did cast the shield and bless |
|
(0005919) AVS (administrator) 2015-10-05 21:16 |
Кстати, сниматься должны только негативные эффекты. Это работает или тоже нет? |
|
(0005920) AVS (administrator) 2015-10-05 21:17 |
(Comment about Disrupting Ray is for me) |
|
(0005921) Povelitel (updater) 2015-10-05 21:21 edited on: 2015-10-05 21:31 |
Ты про луч спрашиваешь или что? Он не снимается до конца боя НИЧЕМ (даже черным шаром) в этом его фишка + имеет накопительный эффект, то есть можно защиту юнита довести до нуля. А если про существ, которых можно воскресить архами, то я кастовал на них естественно положительные заклинания. И после убийства стека, а потом воскрешения, они на них висели. Хотя в соде, ни архи, ни резурект как заклинание, не сохраняет никаких бонусов после воскрешения. |
|
(0005922) AVS (administrator) 2015-10-05 22:31 |
С лучом все понятно. Я про остальное: у нас в коде явно написано, что при воскрешении удаляются только отрицательные эффекты. Пока считаю это фичей, есть возражения? |
|
(0005929) Povelitel (updater) 2015-10-06 09:28 |
Ну, если это в коде прописано так и тяжело менять, то нет вопросов. А вообще, по логике это странно. Накастовать в процессе боя кучу всего, потом какой то стек убивают, и тут вуаля резурект и на нем все это опять висит. С чего бы такие бонусы? |
|
(0005930) AVS (administrator) 2015-10-06 11:03 |
Это менять не тяжело :) |
|
(0006731) AVS (administrator) 2016-09-24 06:51 |
Понял в чем проблема. Это у архангела есть дополнительный эффект лечения (если стак не был мертв) и для этого там такой код, обычное воскрешение должно всё снимать. |
|
(0006732) AVS (administrator) 2016-09-24 07:08 |
Fixed in https://github.com/vcmi/vcmi/commit/7874dffa7dff7d44ab99518f12a5c7999ceed5d9 [^] |
Issue History |
|||
| Date Modified | Username | Field | Change |
| 2015-10-05 18:42 | Povelitel | New Issue | |
| 2015-10-05 18:42 | Povelitel | Status | new => assigned |
| 2015-10-05 18:42 | Povelitel | Assigned To | => AVS |
| 2015-10-05 21:04 | AVS | Relationship added | related to 0002280 |
| 2015-10-05 21:05 | AVS | Note Added: 0005914 | |
| 2015-10-05 21:08 | Povelitel | Note Added: 0005916 | |
| 2015-10-05 21:16 | AVS | Note Added: 0005919 | |
| 2015-10-05 21:17 | AVS | Note Added: 0005920 | |
| 2015-10-05 21:21 | Povelitel | Note Added: 0005921 | |
| 2015-10-05 21:31 | Povelitel | Note Edited: 0005921 | View Revisions |
| 2015-10-05 22:31 | AVS | Note Added: 0005922 | |
| 2015-10-06 09:28 | Povelitel | Note Added: 0005929 | |
| 2015-10-06 11:03 | AVS | Note Added: 0005930 | |
| 2016-09-24 06:51 | AVS | Note Added: 0006731 | |
| 2016-09-24 07:08 | AVS | Note Added: 0006732 | |
| 2016-09-24 07:08 | AVS | Status | assigned => resolved |
| 2016-09-24 07:08 | AVS | Fixed in Version | => 0.99 |
| 2016-09-24 07:08 | AVS | Resolution | open => fixed |
| 2017-07-15 09:49 | Povelitel | Status | resolved => closed |
| Copyright © 2000 - 2025 MantisBT Team |