MantisBT

View Issue Details Jump to Notes ] Issue History ] Print ]
IDProjectCategoryView StatusDate SubmittedLast Update
0002562VCMIAI - Battlespublic2016-10-19 17:122018-03-27 09:27
ReporterPovelitel 
Assigned To 
PrioritynormalSeverityminorReproducibilityalways
StatusconfirmedResolutionopen 
PlatformOSOS Version
Product Version 
Target VersionFixed in Version 
Summary0002562: AI attacking dwelling without taking guards into account and dying
Description1. He attack have weak army
2. (I run from creatures)

1. Комп напдает с копеечной армией на разлом элементалей и сливается. (То ли он просто хочет ее покрасить, а то что там надо драться не учитывает).
2. Второй баг: я могу управлять охраной этой нычки. И мне приходится драться.

TagsNo tags attached.
Attached Filespng file icon разлом элементов.png [^] (2,141,988 bytes) 2016-10-19 17:12
7z file icon разлом.7z [^] (285,344 bytes) 2016-10-19 17:13
rar file icon Crash_razlom.rar [^] (357,012 bytes) 2018-03-26 21:55
rar file icon Logs.rar [^] (119,431 bytes) 2018-03-26 21:55

- Relationships
related to 0002564new Player shouldn't be able to control defence of dwellings 
related to 0002938new The assessment of the hazard in one of the AI is broke. Attacks a very weak army on a very strong army. 

-  Notes
(0007548)
Povelitel (updater)
2018-03-26 21:54

Not played with the attack of a weak hero. But there was another bug in several moves - crash. When a strong hero attacked the rift and defeated him.

Не воспроизвелся с нападением слабым героем. Но появился другой баг через несколько ходов - вылет. Когда сильный герой напал на разлом и победил его.

_CSTD memmove(_Dest_ch, _First_ch, _Count);

> [Внедренный фрейм] VCMI_lib.dll!std::_Copy_memmove(ConstTransitivePtr<CGDwelling> *)Строка 2380 C++ Символы загружены.
     [Внедренный фрейм] VCMI_lib.dll!std::_Move_unchecked1(ConstTransitivePtr<CGDwelling> *)Строка 2709 C++ Символы загружены.
     [Внедренный фрейм] VCMI_lib.dll!std::_Move_unchecked(ConstTransitivePtr<CGDwelling> * _First, ConstTransitivePtr<CGDwelling> *)Строка 2718 C++ Символы загружены.
     [Внедренный фрейм] VCMI_lib.dll!std::vector<ConstTransitivePtr<CGDwelling>,std::allocator<ConstTransitivePtr<CGDwelling> > >::erase(std::_Vector_const_iterator<std::_Vector_val<std::_Simple_types<ConstTransitivePtr<CGDwelling> > > >)Строка 1618 C++ Символы загружены.
     VCMI_lib.dll!CGDwelling::setPropertyDer(unsigned char what, unsigned int val)Строка 166 C++ Символы загружены.
     VCMI_lib.dll!CGObjectInstance::setProperty(unsigned char what, unsigned int val)Строка 223 C++ Символы загружены.
     VCMI_lib.dll!SetObjectProperty::applyGs(CGameState * gs)Строка 1218 C++ Символы загружены.
     VCMI_lib.dll!CApplyOnGS<SetObjectProperty>::applyOnGS(CGameState * gs, void * pack)Строка 63 C++ Символы загружены.
     VCMI_lib.dll!CGameState::apply(CPack * pack)Строка 1958 C++ Символы загружены.
     VCMI_client.exe!CClient::handlePack(CPack * pack)Строка 686 C++ Символы загружены.
     VCMI_client.exe!CClient::run()Строка 190 C++ Символы загружены.

- Issue History
Date Modified Username Field Change
2016-10-19 17:12 Povelitel New Issue
2016-10-19 17:12 Povelitel Status new => assigned
2016-10-19 17:12 Povelitel Assigned To => Tow
2016-10-19 17:12 Povelitel File Added: разлом элементов.png
2016-10-19 17:13 Povelitel File Added: разлом.7z
2016-10-19 17:13 Povelitel Assigned To Tow => SXX
2016-10-19 18:55 Povelitel Description Updated View Revisions
2016-10-19 18:56 Povelitel Description Updated View Revisions
2016-10-19 18:58 SXX Assigned To SXX =>
2016-10-19 18:58 SXX Status assigned => confirmed
2016-10-19 18:58 SXX Summary AI not always take into account the effect of objects => AI attacking dwelling without taking guards into account and dying
2016-10-19 19:31 SXX Relationship added related to 0002564
2018-03-26 21:54 Povelitel Note Added: 0007548
2018-03-26 21:55 Povelitel File Added: Crash_razlom.rar
2018-03-26 21:55 Povelitel File Added: Logs.rar
2018-03-27 09:27 Povelitel Relationship added related to 0002938

Site | Forums | Wiki | Slack | GitHub


Copyright © 2000 - 2019 MantisBT Team
Hosting provided by DigitalOcean