Notes |
|
|
Not played with the attack of a weak hero. But there was another bug in several moves - crash. When a strong hero attacked the rift and defeated him.
Не воспроизвелся с нападением слабым героем. Но появился другой баг через несколько ходов - вылет. Когда сильный герой напал на разлом и победил его.
_CSTD memmove(_Dest_ch, _First_ch, _Count);
> [Внедренный фрейм] VCMI_lib.dll!std::_Copy_memmove(ConstTransitivePtr<CGDwelling> *)Строка 2380 C++ Символы загружены.
[Внедренный фрейм] VCMI_lib.dll!std::_Move_unchecked1(ConstTransitivePtr<CGDwelling> *)Строка 2709 C++ Символы загружены.
[Внедренный фрейм] VCMI_lib.dll!std::_Move_unchecked(ConstTransitivePtr<CGDwelling> * _First, ConstTransitivePtr<CGDwelling> *)Строка 2718 C++ Символы загружены.
[Внедренный фрейм] VCMI_lib.dll!std::vector<ConstTransitivePtr<CGDwelling>,std::allocator<ConstTransitivePtr<CGDwelling> > >::erase(std::_Vector_const_iterator<std::_Vector_val<std::_Simple_types<ConstTransitivePtr<CGDwelling> > > >)Строка 1618 C++ Символы загружены.
VCMI_lib.dll!CGDwelling::setPropertyDer(unsigned char what, unsigned int val)Строка 166 C++ Символы загружены.
VCMI_lib.dll!CGObjectInstance::setProperty(unsigned char what, unsigned int val)Строка 223 C++ Символы загружены.
VCMI_lib.dll!SetObjectProperty::applyGs(CGameState * gs)Строка 1218 C++ Символы загружены.
VCMI_lib.dll!CApplyOnGS<SetObjectProperty>::applyOnGS(CGameState * gs, void * pack)Строка 63 C++ Символы загружены.
VCMI_lib.dll!CGameState::apply(CPack * pack)Строка 1958 C++ Символы загружены.
VCMI_client.exe!CClient::handlePack(CPack * pack)Строка 686 C++ Символы загружены.
VCMI_client.exe!CClient::run()Строка 190 C++ Символы загружены. |
|
|
|
don't reproduce in the last develop |
|
|
|
|