MantisBT

View Issue Details Jump to Notes ] Issue History ] Print ]
IDProjectCategoryView StatusDate SubmittedLast Update
0001577VCMIAI - Battlespublic2013-10-31 18:402015-04-11 18:07
ReporterPovelitel 
Assigned ToIvan 
PriorityhighSeverityblockReproducibilityalways
StatusclosedResolutionfixed 
PlatformOSWindows7OS Version
Product Version0.94 
Target VersionFixed in Version0.96 
Summary0001577: Bug two geksovyh creatures when attacking
Descriptionrepeat move:
http://youtu.be/Wcv8JvhnVEs [^]
TagsNo tags attached.
Attached Filesrar file icon crusaders.rar [^] (650,722 bytes) 2013-10-31 18:40
png file icon атака клона.PNG [^] (1,063,116 bytes) 2014-06-28 17:19
? file icon test.h3m [^] (8,536 bytes) 2014-06-28 17:20

- Relationships

-  Notes
(0004126)
Povelitel (updater)
2013-11-13 09:05

In this version the bug quite often meets. When two geksovy units do a turn before attack.
(0004593)
Povelitel (updater)
2014-03-16 23:32

Unable to replicate in one of the games on version 0,95. (bag exist)
(0004594)
Ivan (developer)
2014-03-17 12:13

Can yo make list of situations when positioning of units or animation is incorrect? For example at the start of game I see incorrect positioning of black dragon when he is attacked by pikeman. (reporting them as comment here would be OK)

Можешь составить список ситуаций когда юниты неправильно анимируется/неправильно повернуты? В начале боя я точно вижу как черные драконы неправильно стоят когда их пикинеры атакуют. (можешь выложить тут комментом)
(0004595)
Povelitel (updater)
2014-03-17 20:35

Воспроизвести будет трудно.
Суть такая, что надо бить двухклеточное существо в хвост, чтобы он с обратки развернулся к тебе, когда тебя бьет. И в этот момент игру клинит. Вот в этом сейве для 0,94 если следовать алгоритму, то срабатывает. В 0,95 столкнулся с этим, но когда играл не запомнил последовательность действий и не получилось повторить сколько не старался..
(0004596)
Ivan (developer)
2014-03-17 21:37

гляну этот случай, если еще что похожее будет (не обязательно приводящее к зависаний - любая кривая анимация) - напишешь.

А - и падение при автобое с этим багом не может быть связано никак.
(0004614)
Ivan (developer)
2014-03-23 13:48

Повторить не удалось, единственное что заметил это то, что при атаке в хвост атакующий не поворачивается. Исправлю, но зависаний никаких у меня нет.
(0004616)
Ivan (developer)
2014-03-23 16:37

This particular case is fixed, will keep open for a while in case of similar issues. (rev 3820)

Этот случай исправил, пока оставлю открытым на случай если появятся похожие проблемы.

(0004617)
Povelitel (updater)
2014-03-23 18:18
edited on: 2014-03-23 18:21

"Этот случай" это какой именно? Удалось воспроизвести таки или нет?

Я поставил 0,94 чистую у меня все получилось воспроизвести с этого сейва. Похоже комбинация двухклеточный юнит и рядом одноклеточный когда атакуют существо = зависание. Вот как на этой картинке http://s1.radikale.ru/uploads/2014/3/23/1395598619-full.jpg [^]

Порядок - архи не имеет значения (вейт, защита), ходит черный дракон, потом его бьют вивы, и крусадеры. Обрати внимание что мечик когда бьешь рыцарями наводится слева. Если атаковать с правой стороны воспроизвести не получается.

(0004618)
Povelitel (updater)
2014-03-23 18:20

"А - и падение при автобое с этим багом не может быть связано никак".

Почему это никак? Компьютер не может ходить, он ведь завис, а тут его автобой включить заставляют, ессно он возмущается и выдает ошибку.
(0004619)
Ivan (developer)
2014-03-23 18:28

по поводу автобоя - то я перепутал с быстрой битвой.

Сейчас исправил поведение при атаке в хвост - у меня этот случай теперь ведет себя как положено - все поворачиваются как положено, зависаний нет.

Если еще есть какие-то похожии ситуации именно в 0.95 - опиши, исправлю.

>>Если атаковать с правой стороны воспроизвести не получается.
Это оно - было некорректное поведение при атаке "хвоста". Уже исправлено.
(0004621)
Povelitel (updater)
2014-03-24 16:05
edited on: 2014-03-24 16:05

"Сейчас исправил поведение при атаке в хвост - у меня этот случай теперь ведет себя как положено - все поворачиваются как положено, зависаний нет."

У меня лично вопросов по этому поводу больше нет. Да и я смогу проверить это только в следующей сборке. Думаю логично будет закрыть этот билет.

***
А на счет багов с анимацией, то когда катапульта игнорирует свой ход, это подходит сюда или нет?

(0004805)
Povelitel (updater)
2014-06-28 17:19

0,95с Есть проблемы. Не знаю связано оно сугубо с заклинанием клон, или это касается именно этого билета. В общем делаю клон на стрекоз, и клоном лечу к копейщикам. При попытке ударить игра зависает.
Виснет именно на клоне. Если полететь обычной стрекозой, то все в порядке.
(0004926)
Povelitel (updater)
2014-08-19 19:49
edited on: 2014-08-19 19:55

Опять словил баг. (Магию вообще не использовал). Мораль зашла двухклеточным и они зависли с ударом при развороте. Более чем уверен что это происходит когда двухгексовым юнитам заходит мораль.

Запись из консоли: Unrecognized trigger effect type 3019

(версия 0,96)

(0004956)
Ivan (developer)
2014-09-18 11:49

Я закрою этот баг, если будут еще подобные ситуации - создай новый. Баг с моралью выделил в 0001891.
(0004957)
Ivan (developer)
2014-09-18 11:50

Let's assume that this one is mostly resolved. If there will be similar issues - please report them separately with precise steps to reproduce.

- Issue History
Date Modified Username Field Change
2013-10-31 18:40 Povelitel New Issue
2013-10-31 18:40 Povelitel Status new => assigned
2013-10-31 18:40 Povelitel Assigned To => Tow
2013-10-31 18:40 Povelitel File Added: crusaders.rar
2013-11-13 09:05 Povelitel Note Added: 0004126
2014-03-16 23:32 Povelitel Note Added: 0004593
2014-03-17 12:13 Ivan Note Added: 0004594
2014-03-17 20:35 Povelitel Note Added: 0004595
2014-03-17 21:37 Ivan Note Added: 0004596
2014-03-17 21:37 Ivan Assigned To Tow => Ivan
2014-03-23 13:48 Ivan Note Added: 0004614
2014-03-23 16:37 Ivan Note Added: 0004616
2014-03-23 16:37 Ivan Status assigned => feedback
2014-03-23 18:18 Povelitel Note Added: 0004617
2014-03-23 18:18 Povelitel Status feedback => assigned
2014-03-23 18:20 Povelitel Note Added: 0004618
2014-03-23 18:21 Povelitel Note Edited: 0004617 View Revisions
2014-03-23 18:28 Ivan Note Added: 0004619
2014-03-24 16:05 Povelitel Note Added: 0004621
2014-03-24 16:05 Povelitel Note Edited: 0004621 View Revisions
2014-06-28 17:19 Povelitel Note Added: 0004805
2014-06-28 17:19 Povelitel File Added: атака клона.PNG
2014-06-28 17:20 Povelitel File Added: test.h3m
2014-08-19 19:49 Povelitel Note Added: 0004926
2014-08-19 19:50 Povelitel Note Edited: 0004926 View Revisions
2014-08-19 19:55 Povelitel Note Edited: 0004926 View Revisions
2014-08-19 19:56 Povelitel Summary attack crusader black dragon - block. (autofight - crash) => Bug two geksovyh creatures when attacking
2014-09-18 11:48 Ivan Issue cloned: 0001891
2014-09-18 11:49 Ivan Note Added: 0004956
2014-09-18 11:50 Ivan Note Added: 0004957
2014-09-18 11:50 Ivan Status assigned => resolved
2014-09-18 11:50 Ivan Fixed in Version => 0.96
2014-09-18 11:50 Ivan Resolution open => fixed
2015-04-11 18:07 Povelitel Status resolved => closed

Site | Forums | Wiki | Slack | GitHub


Copyright © 2000 - 2024 MantisBT Team
Hosting provided by DigitalOcean