Anonymous | Login | 2024-11-21 19:55 UTC |
My View | View Issues | Change Log | Roadmap |
View Issue Details [ Jump to Notes ] | [ Issue History ] [ Print ] | ||||||||
ID | Project | Category | View Status | Date Submitted | Last Update | ||||
0001577 | VCMI | AI - Battles | public | 2013-10-31 18:40 | 2015-04-11 18:07 | ||||
Reporter | Povelitel | ||||||||
Assigned To | Ivan | ||||||||
Priority | high | Severity | block | Reproducibility | always | ||||
Status | closed | Resolution | fixed | ||||||
Platform | OS | Windows7 | OS Version | ||||||
Product Version | 0.94 | ||||||||
Target Version | Fixed in Version | 0.96 | |||||||
Summary | 0001577: Bug two geksovyh creatures when attacking | ||||||||
Description | repeat move: http://youtu.be/Wcv8JvhnVEs [^] | ||||||||
Tags | No tags attached. | ||||||||
Attached Files | crusaders.rar [^] (650,722 bytes) 2013-10-31 18:40 атака клона.PNG [^] (1,063,116 bytes) 2014-06-28 17:19 test.h3m [^] (8,536 bytes) 2014-06-28 17:20 | ||||||||
Notes | |
(0004126) Povelitel (updater) 2013-11-13 09:05 |
In this version the bug quite often meets. When two geksovy units do a turn before attack. |
(0004593) Povelitel (updater) 2014-03-16 23:32 |
Unable to replicate in one of the games on version 0,95. (bag exist) |
(0004594) Ivan (developer) 2014-03-17 12:13 |
Can yo make list of situations when positioning of units or animation is incorrect? For example at the start of game I see incorrect positioning of black dragon when he is attacked by pikeman. (reporting them as comment here would be OK) Можешь составить список ситуаций когда юниты неправильно анимируется/неправильно повернуты? В начале боя я точно вижу как черные драконы неправильно стоят когда их пикинеры атакуют. (можешь выложить тут комментом) |
(0004595) Povelitel (updater) 2014-03-17 20:35 |
Воспроизвести будет трудно. Суть такая, что надо бить двухклеточное существо в хвост, чтобы он с обратки развернулся к тебе, когда тебя бьет. И в этот момент игру клинит. Вот в этом сейве для 0,94 если следовать алгоритму, то срабатывает. В 0,95 столкнулся с этим, но когда играл не запомнил последовательность действий и не получилось повторить сколько не старался.. |
(0004596) Ivan (developer) 2014-03-17 21:37 |
гляну этот случай, если еще что похожее будет (не обязательно приводящее к зависаний - любая кривая анимация) - напишешь. А - и падение при автобое с этим багом не может быть связано никак. |
(0004614) Ivan (developer) 2014-03-23 13:48 |
Повторить не удалось, единственное что заметил это то, что при атаке в хвост атакующий не поворачивается. Исправлю, но зависаний никаких у меня нет. |
(0004616) Ivan (developer) 2014-03-23 16:37 |
This particular case is fixed, will keep open for a while in case of similar issues. (rev 3820) Этот случай исправил, пока оставлю открытым на случай если появятся похожие проблемы. |
(0004617) Povelitel (updater) 2014-03-23 18:18 edited on: 2014-03-23 18:21 |
"Этот случай" это какой именно? Удалось воспроизвести таки или нет? Я поставил 0,94 чистую у меня все получилось воспроизвести с этого сейва. Похоже комбинация двухклеточный юнит и рядом одноклеточный когда атакуют существо = зависание. Вот как на этой картинке http://s1.radikale.ru/uploads/2014/3/23/1395598619-full.jpg [^] Порядок - архи не имеет значения (вейт, защита), ходит черный дракон, потом его бьют вивы, и крусадеры. Обрати внимание что мечик когда бьешь рыцарями наводится слева. Если атаковать с правой стороны воспроизвести не получается. |
(0004618) Povelitel (updater) 2014-03-23 18:20 |
"А - и падение при автобое с этим багом не может быть связано никак". Почему это никак? Компьютер не может ходить, он ведь завис, а тут его автобой включить заставляют, ессно он возмущается и выдает ошибку. |
(0004619) Ivan (developer) 2014-03-23 18:28 |
по поводу автобоя - то я перепутал с быстрой битвой. Сейчас исправил поведение при атаке в хвост - у меня этот случай теперь ведет себя как положено - все поворачиваются как положено, зависаний нет. Если еще есть какие-то похожии ситуации именно в 0.95 - опиши, исправлю. >>Если атаковать с правой стороны воспроизвести не получается. Это оно - было некорректное поведение при атаке "хвоста". Уже исправлено. |
(0004621) Povelitel (updater) 2014-03-24 16:05 edited on: 2014-03-24 16:05 |
"Сейчас исправил поведение при атаке в хвост - у меня этот случай теперь ведет себя как положено - все поворачиваются как положено, зависаний нет." У меня лично вопросов по этому поводу больше нет. Да и я смогу проверить это только в следующей сборке. Думаю логично будет закрыть этот билет. *** А на счет багов с анимацией, то когда катапульта игнорирует свой ход, это подходит сюда или нет? |
(0004805) Povelitel (updater) 2014-06-28 17:19 |
0,95с Есть проблемы. Не знаю связано оно сугубо с заклинанием клон, или это касается именно этого билета. В общем делаю клон на стрекоз, и клоном лечу к копейщикам. При попытке ударить игра зависает. Виснет именно на клоне. Если полететь обычной стрекозой, то все в порядке. |
(0004926) Povelitel (updater) 2014-08-19 19:49 edited on: 2014-08-19 19:55 |
Опять словил баг. (Магию вообще не использовал). Мораль зашла двухклеточным и они зависли с ударом при развороте. Более чем уверен что это происходит когда двухгексовым юнитам заходит мораль. Запись из консоли: Unrecognized trigger effect type 3019 (версия 0,96) |
(0004956) Ivan (developer) 2014-09-18 11:49 |
Я закрою этот баг, если будут еще подобные ситуации - создай новый. Баг с моралью выделил в 0001891. |
(0004957) Ivan (developer) 2014-09-18 11:50 |
Let's assume that this one is mostly resolved. If there will be similar issues - please report them separately with precise steps to reproduce. |
Issue History | |||
Date Modified | Username | Field | Change |
2013-10-31 18:40 | Povelitel | New Issue | |
2013-10-31 18:40 | Povelitel | Status | new => assigned |
2013-10-31 18:40 | Povelitel | Assigned To | => Tow |
2013-10-31 18:40 | Povelitel | File Added: crusaders.rar | |
2013-11-13 09:05 | Povelitel | Note Added: 0004126 | |
2014-03-16 23:32 | Povelitel | Note Added: 0004593 | |
2014-03-17 12:13 | Ivan | Note Added: 0004594 | |
2014-03-17 20:35 | Povelitel | Note Added: 0004595 | |
2014-03-17 21:37 | Ivan | Note Added: 0004596 | |
2014-03-17 21:37 | Ivan | Assigned To | Tow => Ivan |
2014-03-23 13:48 | Ivan | Note Added: 0004614 | |
2014-03-23 16:37 | Ivan | Note Added: 0004616 | |
2014-03-23 16:37 | Ivan | Status | assigned => feedback |
2014-03-23 18:18 | Povelitel | Note Added: 0004617 | |
2014-03-23 18:18 | Povelitel | Status | feedback => assigned |
2014-03-23 18:20 | Povelitel | Note Added: 0004618 | |
2014-03-23 18:21 | Povelitel | Note Edited: 0004617 | View Revisions |
2014-03-23 18:28 | Ivan | Note Added: 0004619 | |
2014-03-24 16:05 | Povelitel | Note Added: 0004621 | |
2014-03-24 16:05 | Povelitel | Note Edited: 0004621 | View Revisions |
2014-06-28 17:19 | Povelitel | Note Added: 0004805 | |
2014-06-28 17:19 | Povelitel | File Added: атака клона.PNG | |
2014-06-28 17:20 | Povelitel | File Added: test.h3m | |
2014-08-19 19:49 | Povelitel | Note Added: 0004926 | |
2014-08-19 19:50 | Povelitel | Note Edited: 0004926 | View Revisions |
2014-08-19 19:55 | Povelitel | Note Edited: 0004926 | View Revisions |
2014-08-19 19:56 | Povelitel | Summary | attack crusader black dragon - block. (autofight - crash) => Bug two geksovyh creatures when attacking |
2014-09-18 11:48 | Ivan | Issue cloned: 0001891 | |
2014-09-18 11:49 | Ivan | Note Added: 0004956 | |
2014-09-18 11:50 | Ivan | Note Added: 0004957 | |
2014-09-18 11:50 | Ivan | Status | assigned => resolved |
2014-09-18 11:50 | Ivan | Fixed in Version | => 0.96 |
2014-09-18 11:50 | Ivan | Resolution | open => fixed |
2015-04-11 18:07 | Povelitel | Status | resolved => closed |
Copyright © 2000 - 2024 MantisBT Team |