Notes |
|
|
I did manage to start the next map... crashes when a hero enters the town. |
|
|
|
True for e48797f
Whren hero Gem enter in castle
throw std::runtime_error("internal error");
> VCMI_lib.dll!CBonusSystemNode::childDetached(CBonusSystemNode * child)Строка 908 C++ Символы загружены.
VCMI_lib.dll!CBonusSystemNode::detachFrom(CBonusSystemNode * parent)Строка 792 C++ Символы загружены.
VCMI_lib.dll!CGTownInstance::setVisitingHero(CGHeroInstance * h)Строка 1175 C++ Символы загружены.
VCMI_lib.dll!HeroVisitCastle::applyGs(CGameState * gs)Строка 169 C++ Символы загружены.
VCMI_lib.dll!CApplyOnGS<HeroVisitCastle>::applyOnGS(CGameState * gs, void * pack)Строка 63 C++ Символы загружены.
VCMI_lib.dll!CGameState::apply(CPack * pack)Строка 1958 C++ Символы загружены.
VCMI_client.exe!CClient::handlePack(CPack * pack)Строка 686 C++ Символы загружены.
VCMI_client.exe!CClient::run()Строка 190 C++ Символы загружены.
It's campaign SoD - New Begining - mission 2 |
|
|
|
I can add other one
Campaign "Rise of the Necromancer" - "Duke Alaris" (mission 4)
When my Sandro enter in town crash happen
throw std::runtime_error("internal error");
> VCMI_lib.dll!CBonusSystemNode::childDetached(CBonusSystemNode * child)Строка 972 C++ Символы загружены.
VCMI_lib.dll!CBonusSystemNode::detachFrom(CBonusSystemNode * parent)Строка 852 C++ Символы загружены.
VCMI_lib.dll!CGTownInstance::setVisitingHero(CGHeroInstance * h)Строка 1177 C++ Символы загружены.
VCMI_lib.dll!HeroVisitCastle::applyGs(CGameState * gs)Строка 169 C++ Символы загружены.
VCMI_lib.dll!CApplyOnGS<HeroVisitCastle>::applyOnGS(CGameState * gs, void * pack)Строка 63 C++ Символы загружены.
VCMI_lib.dll!CGameState::apply(CPack * pack)Строка 1958 C++ Символы загружены.
VCMI_client.exe!CClient::handlePack(CPack * pack)Строка 686 C++ Символы загружены.
VCMI_client.exe!CClient::run()Строка 190 C++ Символы загружены. |
|
|
|
In the current develop, everything works well |
|